home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / RUSirius & StJude / Characters next >
Text File  |  1994-11-21  |  14KB  |  279 lines

  1. WRITERS & CHARACTER DEVELOPMENT
  2.  
  3. HOW TO MUTATE & TAKE OVER THE WORLD revolves around 
  4. two primary characters, four secondary characters and 
  5. numerous contributing characters.  We see it as our gift and 
  6. our duty to bring humanity and personality to the technos at 
  7. the center of MUTATE.  
  8.    Four of the six primary and secondary characters are based 
  9. on real individuals; these are R. U. Sirius, St. Jude, Scrappi 
  10. DChamp, and Simone 3Arm.  Also, the band, MONDO Vanilli, to 
  11. which Sirius, DChamp and Simone 3Arm are aligned in this 
  12. book, is an actual recording group with a record contract, and 
  13. they will most likely have a CD recording for sale before the 
  14. release of this book.  All the real individuals will supply some 
  15. of the text for their characters, as well as provide Sirius and 
  16. Jude with information and ideas in this regard .  Simone 3Arm 
  17. will also will add a visual element to the book through 
  18. photographs of her astonishing surreal performances. 
  19.    The other two characters, who will be activists in the book's 
  20. Underground, will almost certainly also be written by real 
  21. individuals.  These people haven't been selected, but there are 
  22. many people within our circle of friends with the technical 
  23. knowledge, writing ability and radical spirit who would be up 
  24. to the task.  The "short list" includes some published science 
  25. fiction writers.
  26.    We will also invite many of our knowledgeable, creative and 
  27. (occasionally) famous friends to write "cameo appearances" for 
  28. themselves, or to allow us to collaborate with them on same.
  29.    Sirius and St. Jude will open each year with an entry written 
  30. from the perspective of 2002, casually reflecting on what the 
  31. year was like to them, and what was happening in the world in 
  32. general.   These are the narrative voices that will bind the 
  33. otherwise fragmented scrapbook bits.  Additionally, diary 
  34. notes, email letters between the two, email letters written to 
  35. others, and transcriptions from the psychiatrist's couch may 
  36. appear from time to time.  These make specifically personal the 
  37. self-doubts, fears and bitching about others involved in all 
  38. great enterprises. 
  39.  
  40. Character Descritions:
  41.  
  42. R. U. Sirius is -- along with St. Jude -- the major mouthpiece 
  43. for this entire book.  Sirius is a writer, a blabbermouth and a 
  44. reluctant cultural activist.  Though not quite a foaming 
  45. pompous ACADEMIC cultural theorist, Sirius loves to theorize, 
  46. and his comments will be the most explicit in providing a point 
  47. of view for the book.  
  48.    Sirius is known for his perpetually bemused expression, and 
  49. within the context of his diary notes and occasionally through 
  50. his commentary, the ironic distance that is essential to his point 
  51. of view will also be expressed in personal terms.  Sirius views 
  52. himself as sort of a hapless puppet of an absurd historical 
  53. destiny, driven forward by some unexplained mystical force 
  54. that -- combined with an overwhelming lust and a peculiar gift 
  55. for stumbling into the maelstrom-- makes it impossible for him 
  56. to have the kind of life at an amused distance from human 
  57. affairs that would much be his preference.  So while Sirius is 
  58. perceived publicly as a sort of happy-in-the-fast-lane, slightly 
  59. daemonic clown, he sees himself from a tragicomic perspective.
  60.    Since most aspects of Sirius' persona are already public in 
  61. reality, his entire personality will be pretty much explained up 
  62. front, by himself, in the context of interviews, song lyrics etc.  
  63. His reluctant activity will further be explicated in the media 
  64. portrait and in interaction with the group.
  65.  
  66. St. Jude is a satirical writer on cyber-culture and a radical 
  67. pornographer. She's had the handle since she first signed on: 
  68. somebody had her real name so she mutated into stjude, 
  69. patron of the hopeless, the hapless, and children's aspirin. She 
  70. is shy sometimes unto agoraphobia, happy to put her life on 
  71. the Line.  She has a fashionably evil reputation thereon: she's 
  72. into S&M, that sexual default common to nerds -- hey, it's 
  73. easier than sex! -- she's a bisexual nymph, a sex magician and a 
  74. weapons nut, all extrapolated from her postings on the Net. 
  75. Maybe not: playing with the non-meat identities is one of the 
  76. things this book is about.
  77.    As an ex-programmer she shares the nerd bias that 
  78. intelligence and audacity are as good as nine-tenths of the law, 
  79. at least. Her self-view is almost entirely satirical: she feeds her 
  80. writing on twitching morsels torn from her most sincere 
  81. beliefs. 
  82.    A long-time warrior against censorship, she's become 
  83. completely engaged by the fight for privacy for the real 
  84. individual -- ironically, protected by pseudopersonas -- in a 
  85. mass-mediated, too-virtual world.  She has a long-standing 
  86. lovership with a perceived Cypherpunk "leader." In their 
  87. (encrypted and steganographed) email they make each other 
  88. laugh about their personal and political hoop-la. 
  89.  
  90. SAMPLE
  91. _________________________________________________
  92. ____
  93. HACKING THE WETWARE: THE GIRL NERD'S PILLOW BOOK 
  94. started circulating on the Internet in the Spring of 1994 under 
  95. the byline "NerdGirl." It's a hands-on operating manual for 
  96. optimizing hetero nerd sex. [PILLOW BOOKS WERE  EITHER 
  97. DIARIES, OR INSTRUCTIONAL PICTURE PORN LEFT IN PRE-
  98. LITERATE TIMES IN JAPANESE NEWLYWED'S BED.]
  99.    In 1997, I copped to writing it.  I offered in evidence some 
  100. *timestamp-encrypted early drafts much funnier than the 
  101. release. [TIMESTAMPING IS A WAY OF DATING AND CLAIMING 
  102. AUTHORSHIP IN A COPYFREE OR COPYLEFT SITUATION.] 
  103.  
  104. Section A: Booting Up
  105. If you like each other, you may want to have sex 
  106. immediately, just to get the expectations out of the 
  107. way. But expect little: unpracticed sex is usually 
  108. useless. Even if the sex is better than okay, really 
  109. good sex is built on trained mutual coordination, rather 
  110. like dancing the tango. So you might make him take 
  111. ballroom dance classes with you. This is strangely 
  112. arousing and satifying at the same time: in fact, 
  113. dancing seems like a transform of sex. atisfying at 
  114. once, rousing and sMore and more nerds of all genders 
  115. are learning ballroom nowadays, and maybe this is why. 
  116.  
  117. *  *  *  *
  118.  
  119. Section B: Learning the configuration 
  120. After you both get the idea that fitting tab A into slot 
  121. B is actually feasible here, repeatably, he will want to 
  122. customize for the individual case. Let him practice but 
  123. don't crowd him. (Even if he's badly trained or 
  124. inexperienced, if the early phase seems like a tutorial 
  125. he may quit the project before it gets interesting.) Let 
  126. him hack around on his own. If he's not going to be 
  127. completely useless he will discover the following things 
  128. for himself:
  129.  
  130. a) While fitting A into B, merely kludging angles and 
  131. pressures takes one only so far 
  132. b) A very small vector shift can make enormous 
  133. differences in sensation and response 
  134. c) The intensity of one's own sensation is closely 
  135. coupled to how enthusiastic one's accomplice is
  136. d) Logically, you must find strategies to optimize both 
  137. your responses 
  138.  
  139. This is good. It's time to hit the manuals. Machine 
  140. Architecture (Anatomy). Principles of operation 
  141. (Physiology). And some hands-on work. This leads 
  142. logically to...
  143.  
  144. The Erotic Pelvic
  145. Treat this like the mutual research project it is. If 
  146. he's going to use the systems he must learn them. The 
  147. ideal male nerd will be developing a functional 3D model 
  148. of your unique sexual apparatus,that he can rotate in, 
  149. and around, hoopla, his head. The truly gifted nerd will 
  150. develop this goal without prompting, but you can propose 
  151. the idea. As it operates with this model the penis is 
  152. not a blunt instrument. It's a probe and a button-
  153. pusher. It's a *sensor*. But the hand is a more 
  154. efficient data gathering device while it's all terra 
  155. incunnita.
  156.    For the erotic pelvic it's helpful if your boynerd 
  157. has a thing about latex. He may not realize that he 
  158. does, yet. You can help this by assuring him that latex 
  159. is definitely the kink of the future, unless somebody 
  160. invents a yummier material for gloves and booties and 
  161. things. 
  162.  
  163. The best-case learning environment involves:
  164.  
  165. a) Rubber-sheeted bed
  166. b) Armpit-length latex gloves, yesss.
  167. c) Large pots of flavored and unflavored lubes
  168. d) An angle lamp with a magnifier attached
  169. e) A pot of warm water with a couple of soft facerags in 
  170. it
  171. f) Anatomy texts with pictures 
  172. g) A spirit of earnest intellectual inquiry in all 
  173. participants
  174.  
  175. *  *  *  *
  176.  
  177. ...but any mis-step of the hand, any move that causes 
  178. discomfort should be offset at once by the above 
  179. counterpleasuring techniques. If he goes seriously over 
  180. the line say "OW OW OW," and wrestle him around a 
  181. little, playfully. Then give him the irresistible offer: 
  182. "Let's go get our email." The hackerly attitude is that 
  183. it's just something that doesn't work yet, some bugs 
  184. remain -- not that it's a horrid failure. 
  185.    Soon he'll hit the sheets with the same look he gave 
  186. his monitor when he was mastering UNIX. Now the interior 
  187. landscape is an intellectual challenge. He may start 
  188. talking aloud to himself as he does a readout of your 
  189. personal data, muttering "lateral nerve plexuses" or 
  190. "Gr
  191. fenberg" as he goes along. Do not correct his Latin 
  192. plurals. Forget about umlauts. Just concentrate... focus 
  193. finely... and give him, as they say, feedback. 
  194.    Your nerd will accept standard English: "don't ever 
  195. touch that again," for example, or "I shall now have an 
  196. orgasm." But he would prefer precise reports in his 
  197. wonderful new language. Nerds love jargon. You should 
  198. know. Practice issuing calm statements like "5 cm to the 
  199. right produces a fasciculation in my right sartorius." 
  200. This sort of thing is good fun, and produces lots of 
  201. good data for y'all's notes, but if you want to help him 
  202. with his interpersonal skills, devolve to whimpers, 
  203. self-defense postures, toe-clenching, and howls. Being 
  204. able to infer *good*, *blah*, and *don't stop* will 
  205. benefit him lifelong.
  206.    This research phase may wake up his kinkiness. Many 
  207. nerds have startling fantasies stored up since 
  208. pubescence -- or from even before. (You hear enough pre-
  209. pube fantasies, you start rethinking this famous Latency 
  210. Period. Some of us were less latent than others. Just 
  211. how nonnegotiable must the age of consent BE? How many 
  212. of us had our lives ruined by *not* being molested in a 
  213. timely way? Didn't YOU long for that mysterious Other 
  214. when you were twelve? Damn.) 
  215.    I was saying: kinkiness. Given the basic situation, 
  216. he may, for an obvious example, want to insert his 
  217. *entire* hand into one of your orifices. What the hell? 
  218. Let him try, whyever not? Just make him take his time 
  219. and use the pain-countering techniques slatheringly. If 
  220. it works, good for everybody. You might like it a lot. 
  221. But if you don't, at least he's made his benchmark on 
  222. that particular kink, which might be sufficient for him. 
  223. What the hell?
  224. _________________________________________________
  225. _____
  226.  
  227. Scrappi DChamp is the even more reluctant creator of the 
  228. music, art and some of the more humorous realizations of 
  229. MONDO Vanilli theory.  Somewhat reclusive, DChamp's pop 
  230. musical ear and visual art abilities, his enthusiasm for the new 
  231. technologies and his spontaneous verbal and literary wit help 
  232. him develop a reputation as "the one with the talent."  Later in 
  233. the book, he also emerges as a strong voice for the concept of 
  234. MONDO Vanilli as a media multinational and, in response to the 
  235. ever-increasing puritanism of the cultural and political 
  236. environment, helps MV to adapt a new, clean-machine (though 
  237. still deeply ironic) image for the 21st Century.  Though a 
  238. weirdo by most standardsm Scrappi is the most normal of the 
  239. six main characters.  He's singularly dedicated to creativity and 
  240. success in media and the arts, interested in having a real life, 
  241. and skeptical regarding the excesses of Sirius and 3Arm, and of 
  242. any association with the underground movement.  In this 
  243. sense, DChamp provides a touchstone for the average reader.
  244.  
  245. Simone 3Arm, otherwise known as the CyborGoddess, 
  246. manifests a profoundly Dal-esque ability for the perverse and 
  247. the surreal, in the context of inexplicable yet affecting 
  248. combinations of imagery, which she uses in sexually explicit 
  249. public performance.  While not as text-oriented as Sirius or 
  250. DChamp, her personal ideology involves the modern 
  251. primitivist thirst for extraordinary and extreme experience in 
  252. the body and a sense for pagan ritual as a manifestation of her 
  253. own peculiar Goddess.  She is also a practicing dominatrix and a 
  254. performer in erotic films.  Simone 3Arm combines a peculiar 
  255. sense of earnestness about what she does with an ever-present 
  256. sense of the ridiculous.  Of the 3 faces of MONDO Vanilli, she is 
  257. the one most seen and most available in the context of public 
  258. performance, and she handles public life with almost none of 
  259. the reluctance expressed by the other 2 Vanillians.
  260.  
  261. Other Two Supporting Characters
  262. The guerrilla underground will be the context for presenting 
  263. the two final main characters, (like the others, based on real 
  264. persons and--to a degree--writing their own lines) as yet 
  265. unselected, probably male, who will complete the main 
  266. ensemble of personalities for this book.  Both characters will be 
  267. radical technophreaks.  One will probably be a cypherpunk or 
  268. crypto-anarchist and the other more of a media pirate.  They 
  269. should probably have that Che Guevara heroic earnestness, 
  270. nerd-style, but not without a sense of humor.  Since these 
  271. characters are warriors fighting for freedom-- not merely 
  272. showoffs--they will perforce generate sympathy--in spite of 
  273. the implicit possibility of actual physical, not to mention 
  274. electronic, violence.  A distinct possibility is that these 
  275. characters could be written by a science fiction writer in 
  276. consultation with the "real thing."
  277.  
  278.  
  279.